フーディン4
ポケモン | 持ち物 | 技 | 技 | 技 | 技 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|
ガブリアス | 拘りスカーフ | 逆鱗 | 地震 | ストーンエッジ | ダブルチョップ | 砂隠れ |
メタグロス | ラムの実 | サイコキネシス | めざめるパワー炎 | 凍える風 | ステルスロック | クリアボディ |
フーディン | 気合の襷 | サイコキネシス | めざめるパワー氷 | 気合玉 | アンコール | マジックガード |
ハッサム | 命の珠 | 虫食い | バレットパンチ | 電光石火 | 剣の舞 | テクニシャン |
キノガッサ | 毒々玉 | ローキック | ビルドアップ | キノコの胞子 | 身代わり | ポイズンヒール |
スイクン | カゴの実 | 熱湯 | 冷凍ビーム | 瞑想 | 眠る | プレッシャー |
ガブリアス
183-182(252)-116(4)-*-105-169(252)
メタグロス
183(220)-*-150-158(232)-110-97(56)
※前にS96でこご風あてた80族抜きと書きましたが、S96では同速になるようです。訂正してお詫びします。
フーディン
131(4)-*-65-187(252)-105-189(252)
ハッサム
145-200(252)-121(4)-*-100-117(252)
キノガッサ
155(156)-151(4)-102(12)-*-91(84)-134(252)
※ビルド効率考えたらAは偶数の方がいいのかも。
スイクン
205(236)-*-138(20)-110-135-150(252)
※瞑想効率考えたらDは偶数の方がいいのかも。
基本はこれと同じ。←嘘ですいつの間にかまったく別物になってました
変わった部分の解説。
・ガブリアス
ウルガバシャカイリューが重いのでストッパーとしてスカーフを採用
・メタグロス
Sを1上げた。理由は前述のとおり
・ハッサム
バンギは採用理由が見えてなかったのでハッサムに変更。はっきりとした勝ち筋が作れた。
・スイクン
ロトムは電磁砂のかたちをとらなくなって選出しにくい、ブルンは決定力がなさすぎるのでチェンジ。
マンムーガッサカイリューがうざいので最速スイクン。S甘えたサンダー抜けるのも大きい
最速スイクンの強みはたぶん使わないとわかりません。
ガブリアスの選出率が低すぎるので改良の余地があるとしたらそこですかね。
ただ選出率が偏るのはそれだけ軸が強力であるという証拠なので欠陥ではないと思います。
苦手構築は、ライドバトン、サクラバトン系です。ほとんど切ってるので対処法もないです。
その分他のPTに厚くしてるつもりです。
フーディン構築は一応これが結論ってことにしておきます。
更に進化するとこうなるらしい→フーディン5
追記
メタグロスの調整について
・意地っ張りカイリューの炎のパンチ2耐え
・陽気マンムーの地震+つぶてを確定耐え
・183-86ローブシンをサイキネで確定1
・153-92キノガッサをサイキネで確定1
・175-100ハッサムをめざ炎で高乱数1発(81.3%)
・S1段階下降した最速80族抜き
欲しいラインをできるだけ保持したらこうなった。
C177ボルトの10万で中乱数2発なのでDを厚めにするのもアリ。
ちなみに10万2発で落とされてしまうと割と厳しい展開になる。
(経験からするとフーディンが電磁波を受けて2回痺れずに行動することが要求される。)
注意)このPTは複数催眠ありルール想定です!みなさん気を付けてください!!!!!
こっぽら杯で痛い目に遭いました!!!!!
ダンバル野生乱数
はい。ダンバルを野生乱数します。
意地っ張り5Vはテンプレがいろんなブログにあったのですが、めざ炎のものはなかったので。
ダンバル野生乱数の手順を知っている前提で細かいやり方は省きます。手順は他のブログに超詳しく載ってますのでそちらを参考に。
↓狙うのはこの個体↓
性格 = ひかえめ(シンクロ使用)
性格値:bdf9fb79
個体値:31-26-31-30-31-30
特性:2
めざパ:炎70
初期seed:520b0883
seed消費数:105〜255
月×日+分+秒:82 or 338
時:11
フレーム+年-2000:2179
待ち時間:40.67秒(2012年の場合)
2013年10月28日11時8分10秒にソフト選択
40.55秒後に続きから
ポケトレ+移動(向き変更2回、歩き2回)で17消費 ←ここは個人差あるのかな?
ペラップで88回泣いてエンカウント
これで成功するはずです。
↓成功した際のポケトレの揺れる草むらの場所↓
○→トレーナー ☆→揺れる草むら
とりあえずマスボにぶち込みました。
今からダイボにぶち込んでみせます。
〜余談〜
個体の確認をするためにトバリシティのめざパおっさんに見せたら
「このポケモンはめざめるパワーを覚えられないよHAHAHA :-) 」
みたいな感じで煽られたので僕はあの人が嫌いです。
避ケモンBW
ポケモン | 持ち物 | 技 | 技 | 技 | 技 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|
バンギラス | オボン | ステルスロック | いわなだれ | でんじは | ドラゴンテール | すなおこし |
ガブリアス | 光の粉 | ダブルチョップ | じしん | みがわり | 剣の舞 | すながくれ |
フーディン | 気合の襷 | サイコキネシス | きあいだま | めざめるパワー氷 | アンコール | マジックガード |
メタグロス | ラムの実 | ステルスロック | サイコキネシス | めざめるパワー炎 | 凍えるかぜ | クリアボディ |
キノガッサ | 毒々玉 | ローキック | ビルドアップ | みがわり | キノコの胞子 | ポイズンヒール |
激流ロトム | 食べ残し | でんじは | ボルトチェンジ | ハイドロポンプ | どろかけ | 浮遊 |
・バンギ
慎重HDベース
ドラゴンテールは挑発で止まらない積み構築対策。まあほとんどサクラビスピンポだけど
・ガブ
陽気ASぶっぱ
単体性能を下げないようにASぶっぱ 209ガブは取り巻きでよいしょしないと選出できないので。
・フーディン
臆病CSぶっぱ
今回のキーマン。ステロ撒いて抜きに来るやつをマジガ襷で止める。
120族という足の速さも偉い。1舞バンギ、スカーフバンギに抜かれない。無補正スカーフトノに抜かれない。
アンコで地味に起点も作れる。
・メタグロス
控え目 H実値183 S実値96 残りC
YスタンみたいなPTへのメタのつもり。
Sあんまり振ってないオッカじゃないハッサムはめざ紅蓮で散る。
特殊がばれたらカイリューで起点にしてくるかもしれないのでこごかぜ。+後ろ(特にガッサ)の補助
S96はこご風でSが下がった80族抜き。
↑S96では同速でした。S97が正しいです。訂正してお詫びします。
・キノガッサ
陽気 H実値155 Sぶっぱ 残りBD振り分け
ムキムキガッサ。受けループはほとんど切ってるけどこいつでワンチャン見れる。
具体的には相手のグライがツバメ持ってなくて、クレセドクロあたりがいなければほぼ勝ち。
サンダーは胞子のPPがきつくなるので運が悪いときつい。
詳しいことはいつか記事に書いたような気がするのでそちらを参照してください。
・ロトム
図太い H157 B154 D135 S118
204鉢巻一致逆鱗耐え バシャのジュエルとび膝も耐える
ボルトの10万も高めの乱数で2耐え
このラインを崩したくなかったので持ち物残飯
対雨要員 どろかけは1枠余ったんで適当。壁の方が良さそうかな?
この枠は改良の余地しかない
テーマは壁パに強いバンギガブってことで。
若干増えた壁ライコウ構築相手に五分以上の試合ができるはず。
実際某所で回したところ、4種類の壁ライコウ構築とマッチングして全部勝ちました。
壁ライコウ+ブシンパルカイリューあたりに強そうなポケモンを探してフーディンが思いつきました。
前述のとおりマジガ襷でステロ+抜きエースを止められるので強かったです。
アンコールも使い勝手よすぎました。
立ち回り下手くその僕もそこそこ使えたのでフーディン強いです。
もっと流行っていいスペックを持ってると思います。
この記事で言いたいことはフーディン強いよってことですね。
バシャもヌオーも重いけど立ち回り次第で普通に勝てたんで記事にしました
たぶんもうちょい詰めてまた更新します
〜追記〜
ロトムは画像がなかったので絵です。誰が描いたと思いますか?
え?ピカソ?ぶっぶーw
え?ダヴィンチ?ぶっぶーw
え?葛飾北斎?ぶっぶーw
僕でぇぇぇぇぇぇぇぇぇええええすwwwwwwwwwwwwwwwwwwww